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오호라! 이거지!!
DLSS 4.5 Ray Reconstruction(RR) 2세대 출시 : 잔상, 화질 개선? 본문
드디어 NVIDIA의 DLSS 4.5 Ray Reconstruction 2세대(레이 리컨스트럭션, 이하 RR)의
최신 프리셋인 Preset F를 적용해볼 수 있게 되었습니다.
8월에 제공된다던 약속을 지켜, 2026년 8월 26일자로 업데이트 되었습니다.
9월 정식 출시 예정이며, 이전엔 얼리 엑세스 체크 필요합니다. 바로 아래에 체크 방법 있습니다.
RR은 최신 광원 계산 기술인 레이트레이싱(RT), 패스트레이싱(PT)의 노이즈를 제거하는 기술입니다.
RT,PT를 사용하지 않는 유저는 DLSS 4.5 에 해당하는 업스케일링 성능을 쓸 수 있지만, ( Preset M L )
RT,PT를 사용하는 유저는 DLSS 4.0 에 해당하는 성능만 사용 가능해 기대감이 컸습니다. ( Preset D )
고스팅 현상이 많이 개선되었다, 디테일 화질도 개선되었다 라고 합니다.
저도 최근에 DLSS의 성능에 흠뻑 빠져있던터라 기대가 컸습니다.
간한하지만 직접 사이버펑크 2077과 바이오하자드 레퀴엠 두 가지 게임을 통해 정지 화질과 동적 잔상을 체크해 보았습니다.
결론부터 말씀드리면, '눈 뒤집어지는 개선판'은 아닙니다.
기존 4.0의 눈에 띄는 버그를 수정하고 개선한 대규모 패치 버전이라고 보입니다.
사실, RR을 사용하지 않는 화면도 4.0에서 4.5의 차이가 드라마틱하진 않았던걸 보면 당연한 결과입니다.
[보너스] 엔비디아 앱(NVIDIA App) DLSS 오버라이드 설정, 이제 할 필요가 없다. + 얼리 엑세스 방법
현재 시점에 Preset F(또는 최신 DLSS)를 적용하려면 엔비디아 앱 설정이 필수인데요.
이번 최신 버전으로 업데이트되면서 귀찮은 과정이 대폭 줄어들었습니다.

우선 엔비디아 앱 설정에서 '먼저 엑세스하기(베타 참여)' 기능이 체크되어 있어야 최신 드라이버 및 프리셋 제어 기능이 활성화됩니다.
체크 Nvidia App을 업데이트 하면 자동으로 적용됩니다.
그래픽 드라이버도 업데이트됩니다. 드라이버까지 업데이트하지 않아도 DLSS는 최신 버전 적용되었습니다.
이전에는, 게임 개발사가 배포한 DLSS 버전이 기본이고, 업데이트된 DLSS를 사용하려면 유저가 직접 설정을 해야 됐었습니다.
하지만 이번 업데이트 이후, 디폴트 설정이 최신 DLSS 강제 오버라이드로 바뀌었습니다.
이러한 설정을 모르는 일반 유저에게도 업데이트를 제공하려는 목적으로 보입니다.
직접 설정하셨던 분들만 살펴보시면 될 듯 합니다.
** 추가로 Resizable BAR 기능도 Nvidia app 에서 껐다 켤 수 있게 되었습니다!!
동적 화면 비교 Preset F의 진짜 존재 이유 (고스팅 테스트)
기존 Preset D는 급격한 화면 전환이나 명암 대비가 심한 곳에서 AI가 프레임을 제대로 예측하지 못해 심한 유령 잔상(Ghosting)을 남기는 고질병이 있었습니다.
이번 테스트를 위해 일부러 해상도를 낮추고 DLSS를 '고성능'으로 설정하여 고스팅이 가장 심한 환경을 연출해 촬영해 보았습니다.
왼쪽 기존버전 화면에서 길을 건너는 인물들과 차량이 지렁이처럼 남던 현상이 사라졌습니다.
저는 눈이 둔한지 사실 게임중에는 별로 못느껴 굳이 이렇게 찾았는데, 불편을 느꼈던 분들은 큰 도움이 될 듯 합니다.
정지 화면 비교 4배 확대해야 겨우 보이려나
정지 화면에서의 화질 비교입니다. 일반 유저 입장에서 입니다.
가만히 서서 화면을 바라볼 때, 일반적인 플레이 시점에서는 Preset D와 F의 화질 차이를 체감하기 거의 불가능에 가깝습니다.
화면을 400% 가까이 크롭(확대)해야 노이즈 정돈 능력이 눈에 띄는 수준입니다.
물론 특정상황, 버그에 가까웠던 부분들의 개선은 Nvidia나, 유저들의 테스트 영상이 많습니다.
윗쪽이 기존 4.0 Preset D, 아랫쪽이 신버전 4.5 Preset F 입니다.
사이버펑크 2077






엄청 확대해보면 조금 다른 부분을 찾을 순 있습니다.

바이오하자드 레퀴엠






오, 빗방울 표현이 뭉게지던 것이 확연히 개선된게 눈에 띕니다.

현실적인 화질 개선: 가만히 서서 스크린샷을 찍고 눈을 비비며 확대해 보지 않는 이상, 두 프리셋의 정지 화질은 눈에 띄는 차이는 아닙니다. 화질이 쨍해지는 업그레이드를 기대했다면 실망하실 수 있습니다.
결론: 체감 확 오는 화질 개선판 ❌, 대규모 안정성 패치 ⭕
일반 유저 입장에서의 결론은 명확합니다.
DLSS 프리셋 F는 그래픽 퀄리티를 한 단계 끌어올려 눈을 즐겁게 해주는 '화질 개선판'이 아닙니다.
그동안 일부 유저들을 괴롭혔던 레이 리컨스트럭션(RR) 특유의 화면 번짐, 차량 후미등 불치 버그, 유령 잔상 등 눈에 확 띄던 치명적인 그래픽 버그들을 완벽하게 잡아낸 '대규모 안정성 및 버그 수정 패치'로 보아야 합니다.
- 평소 고해상도(4K/QHD 품질 모드) 유저: 이미 원본 소스가 좋아 고스팅을 크게 느끼지 못하셨을 테니 정지 화면만 보고선 "바뀐 게 없는데?" 하실 수 있습니다.
- 평소 저해상도 거슬림 유저: DLSS 옵션을 낮춰 쓰면서 야간 운전 시 브레이크등 잔상이나 화면 돌릴 때 이물감으로 눈이 피로하셨던 분들에게는 조금은 도움이 될 수 있습니다.
드라마틱한 그래픽 상승 환상은 없지만, AI를 활용한 DLSS 기술이 어느정도 안정기에 들어섰다고 봐도 될것 같습니다.
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