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오호라! 이거지!!
사이버펑크 2077 지도 메뉴 프레임 드랍 버그 확실한 해결방법 본문
현재 기준 사이버펑크 2077의 최종 버전입니다.
이제 더 이상의 추가 업데이트가 나올 게임이 아니기 때문에,
유저가 직접 해결해야 하는 버그들이 남아있습니다.
그중에서도 게임 진행에 심각한 영향을 주는 지도 및 메뉴 진입 시 프레임 드랍 현상.
저에게도 발생해 여기저기 뒤져본 후 한번에 해결한 제일 확실한 방법입니다.
증상
사이버펑크 2077을 플레이하다가 맵, 설정 메뉴, 인벤토리 등에 들어갈 때 급격한 프레임 하락이 발생합니다.
이후 게임 화면으로 복귀해도 프레임이 다시 올라가지 않고 버벅이는 상태가 유지됩니다.
게임을 켠 직후에는 하락했던 프레임이 금방 돌아오기도 하지만, 이때도 몇 초 정도는 심하게 버벅입니다.
한참 게임을 하다 보면 아예 정상 프레임으로 복구되지 않는 때가 옵니다.
수치상 VRAM도 여유가 있고 GPU나 CPU 점유율이 한계에 도달하는 상황도 아닙니다.
게임을 종료 후 재시작하거나, DLSS 설정을 변경하면 일시적으로 풀릴 수 있습니다.
이 현상은 발매 초기부터 있었던 유명한 '맵 메뉴 프레임 드랍 버그'입니다.
업데이트 과정에서 사라졌다가 다시 나타나기도 했으며, 4년이 넘은 지금에 와서는 해결법으로 검색되는 방법이 수십 가지에 달합니다.
다른 방법들도 경우에 따라 해결이 될 수는 있지만, 안될 수도 있습니다. 아래 설명할 방법이 가장 확실합니다.
**이 방법은 메뉴 진입 시 발생하는 특정 프레임 드랍 버그에만 해당합니다. 다른 사양상의 프레임 관련 문제는 도움이 되지 않을 수 있습니다.
해결책 Resize BAR 기능 비활성화
두 가지 방법이 있으므로 장단점을 확인한 뒤 원하는 방식으로 적용하면 됩니다.
방법 1. NVIDIA Profile Inspector 사용 (추천)
NVIDIA App 등 일반 제어판에서 보이지 않는 설정을 건드릴 수 있는 프로그램입니다.
- 장점: 다른 게임에는 영향을 주지 않고 사이버펑크 2077에만 개별 적용이 가능합니다.
- 단점: 그래픽 드라이버가 업데이트될 때마다 설정을 다시 확인해야 할 수 있습니다.
NVIDIA Profile Inspector를 다운로드한 뒤 압축을 풀고 실행합니다. ( 아래 URL에서 Asset -> zip파일.)
상단 글로벌(GLOBAL...) 클릭후 cyberpunk를 입력하여 나온 결과를 선택합니다.

아래로 스크롤을 내려 rBAR - Enable 항목을 찾습니다.
값을 Disabled로 변경한 뒤 오른쪽 상단의 Apply Changes를 클릭합니다.

방법 2. BIOS 설정에서 비활성화
- 장점: 설정 방법이 단순하고 영구적입니다.
- 단점: Resizable BAR 기능으로 프레임 이득을 보던 다른 게임들에서 성능 손해가 발생할 수 있습니다.
PC 부팅 시 F2 키 또는 DEL 키를 연타하여 BIOS(CMOS) 설정에 진입합니다.
Resizable BAR Support 항목을 찾아 Disabled로 변경하고 저장 후 재부팅합니다.

결과
지도를 열 때도 부드럽게 진입하며, 메뉴를 닫고 게임 화면으로 복귀할 때도 프레임 드랍 없이 정상 작동합니다!
제 환경 기준으로는 Resize BAR 기능을 껐다고 해서 인게임 전체 성능 하락은 딱히 보이지 않습니다.
왜 이런 문제가 발생하는가
CPU가 VRAM에 접근할 때 기존 규격에서 한 번에 제어할 수 있는 용량은 256MB로 제한되어 있었습니다.
최근 VRAM 용량이 10GB를 상회하는 상황에서 256MB는 병목을 유발합니다.
이를 해제하여 CPU가 VRAM 전체를 제한 없이 사용하게 만든 기술이 Resizable BAR입니다.
데이터 처리가 빨라져 전반적인 프레임이 상승하는 장점이 있습니다.
사이버펑크 2077의 경우 지도를 너무 정교하게 만들어놔서,
시스템이 지도를 그리기 위해 기존 VRAM의 게임 진행 데이터를 일부 비우고 새로운 리소스를 채워 넣게 됩니다.
너무 많은 리소스가 한 번에 입력되고 출력되다가 DLSS의 프레임 생성 연산과 Resize BAR의 데이터 처리 순서가 꼬이는 병목이 발생합니다.
DLSS 자체를 끄면 증상이 사라진다는 것도 이 때문입니다. 기능을 비활성화하면 오히려 과도한 임시 데이터 전송이 제어되어 오류가 생기지 않는 원리입니다.
지포스 RTX 3000 시리즈 이상부터 지원하는 유용한 기술이지만, 이런 버그도 생겼습니다.
신기술이 항상 좋은것만은 아니군요.
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