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오호라! 이거지!!
5070 4K 성능 후기 ( DLSS 잘 쓰면 풀옵션 종결 가능 ) 본문
지난에 RTX 3070과 RTX 5070의 체감 성능을 FHD 해상도 기준으로 비교해봤습니다..
글을 마무리할 즈음 문득 "4K 해상도로 올리면 어느 정도일까?" 궁금해서 화면을 4K로 바꿔보았습니다.
오, 생각보다 화질 향상이 너무나 확 와닿았습니다??
그래픽 옵션을 끝까지 낮춰 최하옵으로 설정해도, 4K 해상도가 주는 선명함의 눈뽕이 FHD 풀옵션을 뛰어넘더군요.
3070을 쓸 때는 언감생심 시도조차 안 해봤던 영역인데, 5070에서는 충분히 손에 잡힐 것 같다는 생각이 들었습니다.
그래서 4K 해상도에서 어느 정도 수준까지 실플레이가 가능한지 직접 이것저것 테스트해 보았습니다.
결론은, DLSS를 적극적으로 활용하면 4K 풀옵션도 실플레이에 전혀 지장이 없습니다!
DLSS란 무엇인가? (FHD와 4K에서의 온도 차)
이전 FHD 환경에서 저에게 DLSS는 그냥 여러 그래픽 옵션 중 하나에 불과했습니다.
화질을 약간 뭉개는 대신 프레임을 조금 얻는 기능이라 생각해서, 프레임 타협이 정말 절실할 때나 한 번씩 건드려보는 정도였죠.
하지만 4K 환경에 넘어오니 DLSS의 역할과 발전이 얼마나 어마어마한지 실감하게 되었습니다.
그동안 이 엄청난 기술을 놔두고 괜히 다른 옵션만 열심히 만지작거렸던 것이죠. 다 필요없습니다.
DLSS를 간단히 정리해 보자면 다음과 같습니다.
DLSS(Deep Learning Super Sampling) > 그래픽카드(VGA)가 렌더링해야 할 영상의 해상도를 낮게 잡아 성능과 VRAM 메모리에 여유를 주고, 대신 떨어진 화질은 AI가 학습된 데이터를 바탕으로 정교하게 4K로 메꾸어주는 기술입니다.
특히 RTX 4000 시리즈를 거쳐 RTX 5000 시리즈로 오면서 AI 전용 텐서 코어의 성능이 비약적으로 발전했습니다.
DLSS에서 설정 가능한 옵션 종류는 다음과 같습니다.
- DLAA ➔ 품질 ➔ 균형 ➔ 성능 ➔ 고성능
왼쪽에서 오른쪽으로 갈수록 원본 렌더링 해상도를 낮추는 설정입니다. (DLAA는 원본 해상도를 유지한 채 AI로 다듬는 설정입니다.)
4K 출력 기준으로 보면, 품질 모드는 약 1080p, 고성능 모드는 약 720p 수준의 원본 해상도를 기반으로 AI가 4K 업스케일링을 수행합니다.
"그럼 어떤 모드를 쓰는 게 좋을까?" 기본적으로 본인의 시스템에서 원하는 프레임이 나오는 한도 내에서 최대한 '왼쪽(DLAA)'으로 가는 게 좋습니다.
하지만, 그렇다고 '오른쪽(고성능)'으로 간다고 해서 예전처럼 화면이 보기싫게 뭉개지느냐?
이제는 전혀 그렇지 않습니다. 요즘 AI 성능이 정말 무섭거든요.
FHD 기준으로는, 고성능 모드가 320p 수준의 엄청난 저해상도 원본을 그리는데, 그럼 FHD에서는 여전히 못쓸 옵션인가?
그또한 전혀 그렇지 않습니다. 어딘가 구린데가 있겠지 하다가, 어? 왜 잘되지? 이게 된다고? 잘됩니다.
이러면, 5050 5060 사용하는 FHD 일반유저에게 의미있는 성능을 제공할 수 있어 보입니다.
비교 영상 및 화질 체감
실제로 해외 유튜버의 DLSS 품질 모드 vs 고성능 모드 비교 영상을 가져와 봤습니다.
영상을 보시면 아시겠지만, 화면을 정지하거나 확대해서 정밀하게 비교해야만 겨우 차이가 보이는 수준입니다.
프레임 잘 나오고 화면만 쨍하면 만족하는 저 같은 일반 게이머 입장에서는 실플레이 시 차이를 느끼기 어렵습니다.
저는 제 환경이 최신 'DLSS 4.5'인 줄 알고 "와, 기술 발전 미쳤네!" 하면서 쓰고 있었는데, 나중에 확인해 보니 'DLSS 4.0'이었습니다. (ㅋㅋ)
4.0에서 4.5로 넘어오면서도 기술적 차이가 꽤 크다지만, 일반 유저가 눈으로 단번에 구분하기는 힘든 영역입니다.
이 정도로 AI 업스케일링 성능이 훌륭하다 보니,
이제 저는 DLSS 고성능 옵션이 지원되는 게임이라면 무조건 1순위로 적용하고 시작할 생각입니다.
실사용 게임 테스트
모든 테스트는 [DLSS 고성능 + 프레임 생성(FG) 2X] 적용 기준입니다. 목표는 안정적인 60fps 이상 유지이며, 120Hz 이상의 고주사율 모니터/TV 유저분들은 3X나 4X 프레임 생성을 써보셔도 좋습니다.
1. 사이버펑크 2077 (Cyberpunk 2077)
- FPS: 70 ~ 90
- 소감: 사양 끝판왕인 패스트레이싱(PT)을 켠 풀옵션 상태에서도 평균 80프레임 안팎이 나와줍니다. 다른 게임은 저장된 부분 근처를 다니며 스샷을 남겼지만, 사펑은 현재 플레이하고 있는 상태로 부하가 심한 복잡한 도심 구역에서도 60프레임 밑으로는 내려가지 않고 잘 방어해 줍니다. 가끔 50후반대가 기록되긴 합니다. 또한 DLSS 고성능 모드에서는 오히려 세부 그래픽 옵션을 한두 단계 낮추는 게 전체 프레임에 큰 영향을 주지 않으므로, 마음 편히 풀옵션을 유지해도 됩니다.

** DLSS로 풀옵션 레이트레이싱, 패스트레이싱 사용시 발생 가능성이, 큰 지도 메뉴 프레임 드랍 버그 있었습니다. 해결법 작성해두었습니다.
사이버펑크 2077 지도 메뉴 프레임 드랍 버그 확실한 해결방법
현재 기준 사이버펑크 2077의 최종 버전입니다.이제 더 이상의 추가 업데이트가 나올 게임이 아니기 때문에,유저가 직접 해결해야 하는 버그들이 남아있습니다.그중에서도 게임 진행에 심각한
nonebal.com
2. 바이오하자드 레퀴엠 (Resident Evil Requiem)
- FPS: 100
- 소감: 이 이전에도 최적화가 원낙 잘 되어 있어서 RTX 3070으로도 FHD 거의 풀옵션 플레이가 가능했던 게임입니다. 4K DLSS 고성능 환경에서도 안정적으로 플레이 가능합니다.

3. 프래그마타 (Pragmata)
- FPS: 85
- 소감: 같은 장면에서 자주 찍어 세이브 데이터가 날아갈까봐 근처만 다녀봤습니다. 적당히 유지해줍니다.

4. 스텔라 블레이드 (Stellar Blade)
- FPS: 120
- 소감: 위 게임들에 비해서는 가벼운 편인가 봅니다. 전투까지 넉넉하게 진행 가능합니다.

마무리
과거 FHD 환경에서 DLSS가 *'고화질로 돌리기 힘든 게임을 어떻게든 구동 가능하게 만들어주는 임시 도구'*였다면, 4K 환경에서의 DLSS는 *'화질 저하는 눈치채지 못하게 하면서 고화질·고성능으로 게임을 돌려주는 필수 도구'*입니다.
특히 최신 DLSS 업데이트 버전에서는 성능 및 고성능 모드 사용 시의 화질 개선 폭이 어마어마하다고 합니다. 직접 테스트해 본 바로는 제 눈이 예리하지 않아서인지 큰 차이를 느끼지 못할 정도로 이미 완성도가 높았습니다. (ㅎㅎ)
⚠️ 한 가지 팁! NVIDIA 그래픽 드라이버만 업데이트한다고 해서 최신 DLSS 버전(DLL 파일)이 모든 게임에 자동으로 적용되는 것은 아닙니다.
만약 DLSS 고성능 적용 시 화질에 마음에 들지 않는 부분이 있거나 최신 DLSS 버전을 강제로 적용해보고 싶으신 분들은 직접 DLL 파일을 교체해 보는 것도 재미있는 경험이 될 것입니다.
이에 대한 적용 방법도 다음에 자세히 다루어 보겠습니다.
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